AR و VRعصر جدیدی در طراحی و کارآفرینی!
مانند بسیاری از صنایع دیگر تکنولوژی واقعیت مجازی، واقعیت افزوده و واقعیت مجازی، دنیای طراحی داخلی را نیز دگرگون کرده اند. از معماری تا طراحی داخلی خانه، VR و تکنولوژی های مرتبط شیوه های جدیدی برای ساخت محل کار و زندگی ما به کار گرفته اند.واقعیت مجازی به سرعت در حال تبدیل شدن به مسیر اصلی تکنولوژیست و به زودی هدست های VR و AR به فراوانی گوشی های هوشمند در خانه های امریکایی، مورد استفاده قرار میگیرند. جای تعجب نیست که دنیای معماری و طراحی داخلی خانه از این تکنولوژی جدید، محبوبیت و دسترسی گسترده و مقرون به صرفه آن بهره ببرد.
برای یک معمار، VR رویاییست که به حقیقت پیوسته است. تا قبل ازاین ، معماران برای مشاهده ی نتیجه ی کار خود مجبور بودند هفته ها و ماه ها منتظر بمانند. طراحی های یک معمار بر روی نقشه مانند نت های موسیقی است که یک آهنگساز روی کاغذ می نویسد، ممکن است آنچه روی نقشه طراحی شده دیدگاه یک معمار را نشان دهد ولی نمی توان این دیدگاه را به صورت واقعی تجربه کرد و به این منظور زمان، پول و نیروی کار ماهر را باید به کار گرفت.
اگرچه ماکت هایی که بر اساس نقشه ساخته می شوند مفید هستند ولی نمی توانند جایگزین مقیاس های واقعی باشند. یک ماکت کوچک مفید تر از نقشه ی چاپی یا مانیتور دو بعدی کامپیوتر است، اما نمی تواند گستره و عظمتی را که معماران در هنگام طراحی نقشه های خود به آن پرداخته اند را بیان کند. علاوه بر این ساخت ماکت ها،گران و وقت گیر است و نمی توان پس از ساخت در آن تغییری ایجاد کرد.
از سوی دیگر VR طرح ها را در مقیاس واقعی، سریع و ارزان در اختیار کاربران قرار می دهد. یک طراحی CAD می تواند بلافاصله به دنیای مجازی منتقل شود و یک شبیه سازی با کیفیت خوب را نمی توان از واقعیت تشخیص داد. معماران می توانند درون آنچه طراحی کرده اند راه بروند، جزئیات را ببینند و حتی در همان لحظه تغییراتی در طرح خود ایجاد کنند. در دنیای مجازی، هر چیزی ممکن است و معماران می توانند از نرم افزار برای اضافه یا حذف کردن برخی المان ها استفاده کنند در حالیکه هیچ نیروی کاری برای ساخت و ساز و یا مجوز ساختمانی برای این تغییرات لازم نیست.
اپلیکیشن واقعیت هوشمند AR
اپلیکیشن واقعیت هوشمند، همگرایی جذابی بین گوشی های هوشمند، واقعیت مجازی و واقعیت افزوده است که برای معماران حرفه ای و کاربرانی که طرح های خود را به این سرویس منتقل می کنند تا به فایل های سازگار با واقعیت هوشمند تبدیل شود، طراحی شده است. هنگامی که فایل در اپلیکیشن گوشی هوشمند بارگذاری شود، کاربران می توانند آن را روی نقشه ی کاغذی اسکن کرده و به واقعیت مجازی یا واقعیت افزوده تبدیل نمایند.
در دنیای طراحی داخلی خانه، استفاده از AR و VR بیشتر رایج است. با اینکه معماران به صورت تخصصی سال ها آموزش دیده اند ولی تقریبا همه ی آن ها در طراحی داخلی غیر حرفه ای هستند. ظهور واقعیت مجازی بدین معنیست که فرصت های بیشتری نسبت به قبل برای آزمایش دکوراسیون های مختلف یک خانه بدون پرداخت کوچکترین هزینه ای، وجود دارد. در اینجا برخی از بهترین نمونه های عملکرد این تکنولوژی ها در محل کار مطرح می شود.
IKEA غول مدرن مبلمان سوئدی، دارای سابقه ی طولانی در به کارگیری آخرین تکنولوژی هاست تا کیفیت فروشگاه های خود را بهتر و مشتریان را خوشحال تر و راضی تر نماید. این برند با آخرین نسخه ی اپلیکیشن کاتالوگ رایگان خود به جمع واقعیت افزوده پیوست.
این اپلیکیشن با نسخه ی چاپی کاتالوگ های ۲۰۱۷ به بعد،تجربه ای جادویی به مشتریان بخشیده است. شما می توانید به دلخواه صفحه ای از کاتالوگ را باز کرده و آن را روی زمین قرار دهید، گوشی یا تبلت خود را به سمت کاتالوگ نگه دارید و سپس آیتم مورد نظر به صورت سه بعدی و در اندازه ی واقعی روبروی شما ظاهر می شود! شما می توانید اطراف میز، صندلی و هر شیء دیگری که انتخاب کرده اید راه بروید و با استفاده از گوشی خود آن را جابجا کنید.
با استفاده از این اپلیکیشن دیگرنیازی نیست تا مبلمان مورد نظر خود را خریداری کنید و به منزل ببرید و در نهایت متوجه شوید که متناسب با منزل شما نیست. این برنامه به طرز فوق العاده ای نگرانی های شما را برای تغییر دکوراسیون کاهش می دهد.
کاربردهای واقعیت مجازی در معماری
امروزه با استفاده از فضای دیجیتالی به خوبی میتوان تمام جزئیات تصور شده یک طرح را پیشاپیش به تصویر کشید. کاری که در گذشته تقریبا غیرممکن بود. معماری به همراه فضای دیجیتال طرحها را تحتالشعاع قرار میدهند، طرحهایی که اعجاز معماری دیجیتال را نمایانگر است. فرم در فضای کامپیوتر ترسیم میشود. خلاقیت شکل میگیرد. بیمهابا مشکلی توسط دستی رقم میخورد در فضایی که نه چندان آشناست اما این فضا یار دیرین است. این همان فضای کامپیوتری و عرصهایی برای خلق نوآوریهاست.
در این بین این سئوال پیش می آید که آیا معماری،در حیطه شکلگیری خود تنها به تفکر معمار وابسته است یا ممکن است به ابزاری نیز وابسته باشد؟
معماری عبارت است از ساخت یک فضا که بتواند به زندگی انسان هویت بخشد. هر چیزی که بتواند هویت را، با در نظرگیری خواسته شخص به بهترین وجه ارایه دهد، باید برای آن احترام قائل شد.
نُتهای جاری شده در فضا تنها در صورتی شناخته میشوند که ابزار آنها وجود داشته باشد؛ پس یک آلت موسیقی پلی است بین احساس هنرمند و مجموعه نتهایی که هویتی را معرفی میکند. استفاده از ابزار نیز وقتی جایز است که پیشرفت و تکامل انسان را سبب شوند و با دید ضد ارزش نباید به آنها نگاه کرد زیرا ابزار پیشرفته خواه ناخواه در زندگی امروزی، نیاز به شمار میآیند. در این بین تکنولوژی مدرن در حوزه معماری که تولد آن سبکی آزاد و نامحدود است، شاید بیرحم مطرح شود.
برای پیمودن مسیرهای بسیار طولانی در زمانی کوتاهتر باید از ابزار پیشرفتهای استفاده شود. اما در این بین سه نوع واکنش به وجود میآید. ۱- استفاده از ابزارهای مدرن امتناع میشود ۲- پس از استفاده از اینها به علت فقدان توانایی در کنترل ایده از مسیر اصلی منحرف میشود ۳- به کارگیری این ابزار موضعگیری را نسبت به آن به وجود میآورد.
در این میان بیشترین ضرر را معمارانی متحمل میشوند که کارفرما را نمیتوانستند نسبت به زیبایی یا موفقیت پروژهشان مجاب کنند و نیز کارفرمایانی که برای ساخت یک طرح، با ابهام و تردید گام برمیداشتند.
اما امروزه با استفاده از فضای دیجیتالی به خوبی میتوان تمام جزئیات تصور شده یک طرح را پیشاپیش به تصویر کشید. کاری که در گذشته تقریبا غیرممکن بود.
«امروزه دیگر برای استفاده از خطکش T، قلمهای راپید، میز نقشهکشی، ماکت و ابزارهای سادهدستی فرصت کوتاه است و نیز ارایه تصویری سه بعدی از یک طرح همانند بیمارستان، فروشگاه، هتل، برج و یا حتی یک بطری آب معدنی با استفاده از تکنیکهای دستی شاید تنها از جنبه فلسفی آن توجیهپذیر باشد زیرا کندی این کار در بطن تکاملپذیر و سرعتطلب عصر حاضر نمیگنجد. از سوی دیگر این ابزار به طرح اجازه میدهد که در طول عمرش آثار بیشتری بر جای گذارد».
در دنیای هنر، تصویرگرایی در نگاه اولیه یک خیالپردازی معمولی تصور میشود. اما با ابزارهای دیجیتالی بسیاری از هنرمندان میتوانند با طی زمانی کمتر از ۲۰ _ ۱۰ سال خود را در میان دنیاهای آینده مشاهده کنند.
تاثیر معماری و طراحی دیجیتالی را حتی در تهیه فیلمهای گوناگون بسیار موثر است چنانچه :در یک مجله فیلم از جرج لوکاس پرسیده بودند: «کدامیک از فاکتورهای فیلم باعث رسیدن به یک دنیای علمی _ تخیلی شد که تو آن را جنگ ستارگان نامیدی؟ او در جواب گفت: «فضای تخیلی، تنها از راه ساخت خانههای زمان آینده امکانپذیر شد.»
عدهای فکر میکنند که از ابزار جدید نباید در روند طراحی معماری استفاده کرد در حالی که در معماری دیجیتالی این ابزار کلاسیک رشته معماری و همچنین مسلح شدن به فلسفههای مطرح شده در این رشته میتوانند در مدت زمانی معین به بیشترین و بالاترین سطح کیفی ارایه طرح دسترسی یابند.
حوزه معماری دیری نخواهد پایید که این مجموعه، با توجه به مهارتهای ویژه خود، مبدع سبک جدیدی در طراحی معماری میشوند و در ادامه باعث تولد دنیایی جدید، برگرفته از ذهنهای خلاق معماران میشوند. معمار مسلط به محیط دیجیتالی به راحتی میتواند در حیطه فیلم و سینما نیز در فضاهای علمی- تخیلی حضوری روشن کسب کند.
بسیاری از شرکتهای بزرگ در زمینه طراحی ساختمان و معماری با ارائه خدماتی برای مهندسین خود این امکان را فراهم کردهاند تا آنها بتوانند مدلهای سه بعدی از ایدههای خود را با استفاده از واقعیت مجازی به مشتریان نمایش دهند.توسعه دهندگانی مانند IrisVR که در قسمت طراحی و معماری، نرم افزارها و سخت افزارهای مرتبط با واقعیت مجازی را ارتقاع میدهند تا کاربران بدون نیاز به انجام کارهای و عملیات پیچیده طراحی خود را در حالت واقعیت مجازی انجام دهند.
معماران و طراحان می توانند از طریق واقعیت مجازی در یک ساختمان با طراحی و معماری خاص قدمی بزنند و هرگونه مشکل موجود در ساختمان را عیب یابی کنند و قبل از انجام هرگونه پی ریزی درصدد رفع آن مشکل برآیند. همچنین میتوان نمای سه بعدی از ساختمان را بر روی عکس ساده از آن ظاهر ساخت و حتی با گردشی ۳۶۰ درجه ساختمان را از نماهای مختلف مشاهده نمود.
واقعیت مجازی مزایای بسیار خوبی برای معماران به همراه دارد به این صورت که مهندسین قبل از ساختن طراحی خود میتوانند از اشکالات سازه خود را یافته و سازه را بهبود ببخشند. درضمن معمار میتواند طراحی خود را با استفاده از این تکنولوژی به عموم و مشتریان نشان دهند.
واقعیت مجازی در سال ۲۰۱۰ برای اولین بار برای طراحی شهرها به کار گرفته شد. طراحی و پرداخت دیجیتالی در معماری برابر با بیباکی به همراه جسارت، ابداع و نوآوری با کامپیوتر و نرمافزارهای ویژه معماری است.
۰ دیدگاه